Chip MSX
- Formaty oparte na syntezie (prosimy o plik wykonywalny lub standardowy), które wykorzystują poniższe układy dźwiękowe:
- SID (6581/6582/8580), VIC, TED (Commodore).
- POKEY, TIA (Atari).
- PSG: YM2149, AY-3-89xx, SN764xx (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive).
- Philips SAA1099 (SAM Coupé, Game Blaster, Silicon Graphics 😉 ).
- Yamaha FM: OPL, OPN, rodziny OPM (AdLib, Turbosound FM, Sega Master System, Sega Mega Drive, dziwne japońskie komputery 😉 ).
- Rodzina Game Boy (GB, GBC, GBA).
- DAVE (Enterprise 64/128).
- Ricoh 2A03/2A07, rodzina Ricoh 2C33 (NES, Famicom Disk System).
- Konami RC, VRC6, VRC7, Nintendo MMC5, Namco 163 (NES cartridges).
- Konami SCC/SCC+ (MSX cartridges).
- Hudson Soft HuC6280 (PC Engine).
- Używanie sampli jest zabronione, tylko czysta synteza!
- Można użyć więcej niż jednego układu jednocześnie, np. dual SID, dwa GameBoye grające równocześnie itd.
- Prace zostaną odtworzone na prawdziwym sprzęcie. Najpopularniejsze maszyny (Commodore 64, Atari XE itp.) będą dostępne na party, ale prosimy pamiętać, że nie posiadamy każdego możliwego sprzętu z w/w układami.
- Czas odtwarzania utworu — 3 minuty (utwory mogą być dłuższe, ale na party zaprezentowane zostaną tylko ich pierwsze trzy minuty).
Z tych względów prosimy o:
- Skontaktowanie się z nami wcześniej, aby potwierdzić, że będziemy w stanie odtworzyć twoją pracę.
- Dostarczenie wersji MP3 utworu lub nagrania wideo z prawdziwego sprzętu (preferowane!).
- Jeżeli planujesz produkcję na jeszcze bardziej fantazyjny sprzęt niż wyżej wymienione (jak na przykład Kalkulator TI-82), skontaktuj się z nami, aby potwierdzić, że dopuścimy ją do compo.